Spelregels

TERUG NAAR SPEL

Wanneer u mee wilt doen aan een van de spellen georganiseerd door Zweeler Ltd, moet u zich eerst registreren, voordat u kan beginnen met het maken van uw team(s).

U kunt uw team(s) aanmelden en wijzigen tot de start van het spel op donderdag 4 juli 2019 om 12:10.

Je krijgt een budget van 53 miljoen euro om 8 tennissers te kiezen, waarvan jij denkt dat ze de meeste punten halen in het Wimbledon Day 4 Spel 2019.

De tennissers kunnen punten scoren op verschillende manieren. Zo krijgt een tennisser 150 punten voor het winnen van een wedstrijd. Daarnaast zijn er verschillende statistieken die punten opleveren. Zoals het aantal gewonnen games, het setsverschil, het aantal aces en het eerste service percentage. Kijk voor een volledig overzicht onder het kopje 'De punten'.

Een voorbeeld: Roger Federer speelt tegen Rafael Nadal en wint dit duel met 6-4, 6-4 en 6-2. Federer krijgt dan 150 punten voor het winnen van de wedstrijd en 18 keer 3 = 54 punten voor het aantal gewonnen games. Daarnaast nog 3 keer 50 punten = 150 punten voor het setsverschil. 354 punten in totaal. De overige statistieken voor Federer zijn: 15 aces (15 punten), 3 dubbele fouten (-3 punten), 62 procent eerste service (3 punten), 37 procent eerste service return punten gewonnen (4 punten), 64 procent van het aantal gespeelde games gewonnen (6 punten), 30 procent van het aantal breakkansen benut (4 punten) en maximaal 6 punten op rij gemaakt (2 punten). In dat geval scoort Federer 31 punten met de overige statistieken en komt de totaalscore voor de wedstrijd uit op 354 + 31 = 385 punten.

  • Indien een wedstrijd gestaakt of uitgesteld wordt, zal er gewacht worden met de uitslag van desbetreffende spel, totdat het duel uitgespeeld is.
  • Indien een tennisser opgeeft zal de andere tennisser het aantal sets toegewezen krijgen dat nodig is voor een overwinning. Een voorbeeld: Rafael Nadal geeft op bij een 2-1 voorsprong in sets tegen Roger Federer. In dat geval zal Federer de resterende twee sets toegewezen krijgen en met 2-3 winnen. De overige statistieken bij het moment van opgeven zullen van kracht blijven.
  • Indien een tennisser opgeeft voordat de wedstrijd is begonnen (walkover), dan krijgt de andere tennisser de overwinning en alle sets toegewezen (2-0 of 3-0).
  • Het is niet toegestaan om meer dan 3 teams voor dit spel te maken.
  • De waarden van de tennissers kunnen gevonden worden via deze link: tennissers
  • Nadat de gegevens van de laatste wedstrijd zijn ingevoerd, worden alle statistieken nogmaals gecontroleerd. Het spel is definitief afgehandeld wanneer de gewonnen prijzen in de ranglijst staan. Dit zal doorgaans binnen 24 uur na de laatste wedstrijd gebeuren. Wanneer er nog wijzigingen volgen bij flashscore.com nadat de prijzen zijn uitgekeerd, zal de uitslag van het spel niet meer gewijzigd worden.

Het aanmelden van meerdere teams is toegestaan. Er is echter 1 restrictie: Verschillende teams van dezelfde deelnemer moeten minimaal met 3 tennissers * van elkaar afwijken.

* De software geeft een melding wanneer deze regel wordt overtreden!

Bij alle onvoorziene omstandigheden beslist Zweeler Ltd.
Statistieken Punten
Winst 150
Game Won 3
Set Difference 50
Ace 1
Double Fault -1
1st Service Percentage 5 - 50 1
1st Service Percentage 51 - 60 2
1st Service Percentage 61 - 70 3
1st Service Percentage 71 - 80 4
1st Service Percentage 81 + 5
1st Return Points Percentage 5 - 10 1
1st Return Points Percentage 11 - 20 2
1st Return Points Percentage 21 - 30 3
1st Return Points Percentage 31 - 40 4
1st Return Points Percentage 41 + 5
Breakpoints Won Percentage 5 - 25 2
Breakpoints Won Percentage 26 - 50 4
Breakpoints Won Percentage 51 - 75 6
Breakpoints Won Percentage 76 - 100 10
Points in Row Bonus 5 - 9 2
Points in Row Bonus 10 + 5
Total Games Won Percentage 5 - 25 2
Total Games Won Percentage 26 - 50 4
Total Games Won Percentage 51 - 75 6
Total Games Won Percentage 76 - 100 10

Voor alle statistieken volgen we de website van www.flashscore.com. Wanneer er bij flashscore.com een statistiek wordt toegekend aan een tennisser, dan is dit bindend. Daar kan niet over gecorrespondeerd worden.

Klik hier voor het programma van deze week: programma

Er zijn prijzen te winnen met de volgende klassementen:

  • De beste teams in het algemeen klassement.

Bij gelijk eindigen wordt het totaal van de prijzen opgeteld en gedeeld door het aantal winnaars!! Deze regel geldt voor alle prijzen. We geven een paar voorbeelden om discussie te voorkomen:

Voorbeeld 1:

1e plaats: Marco en Tom 25

3e plaats: Martijn 15

Marco en Tom verdelen samen de 1e en 2e prijs, en Martijn krijgt de 3e prijs.

Voorbeeld 2:

1e plaats: Simon 25

2e plaats: Servee, Eddy, Michel, Bram 20

6e plaats: Pieter 18

Simon krijgt de 1e prijs en Servee, Eddy, Michel en Bram verdelen de 2e en 3e prijs!! En Pieter valt buiten de boot!!

De definitieve verdeling wordt bekend gemaakt vlak na de start van het spel. Alle prijzen worden toegevoegd aan de spelersaccounts zodra de uitslag bekend is.

De kosten per team bedragen $5.64.

Er zijn verschillende mogelijkheden om geld op uw account te storten om uw teams mee te betalen. U kan dit via betalingsproviders doen zoals iDEAL, Mastercard, Visa, Sofort of via een bankoverschrijving. Zorg er wel altijd voor dat er een saldo op uw rekening staat zodat u uw team(s) kan betalen, want u kan niet meedoen aan het spel als uw team niet is betaald.

Wanneer u via iDEAL, Sofort Banking, Skrill, BCMC of Credit Card betaalt, dan wordt uw rekening onmiddellijk gecrediteerd en kan u meteen uw team betalen. Bij een bankoverschrijving gaat het 4/5 dagen kosten en soms wel langer om het geld op de rekening te krijgen. Wanneer u deze methode gebruikt, zorg er dan voor dat u flink op tijd betaalt, dat voorkomt teleurstellingen.

Indien er enige tegenstrijdigheid is tussen de spelregels in de Engelse versie en de versie in een andere taal, dan geldt de Engelse versie.

Wanneer er nog vragen zijn kunt u altijd een e-mail sturen: info@zweeler.com